Nos campos sombrios da guerra e sob o manto de um mundo marcado pelo pesar, emerge o Caminho da Água, uma subclasse de feiticeiros cujo domínio sobre o elemento líquido é tão profundo quanto a tristeza que envolve a terra. Em um mundo onde as lágrimas da chuva mesclam-se às lágrimas da desolação, estes feiticeiros são os arautos da serenidade e desespero.
Os praticantes do Caminho da Água exibem traços peculiares, com olhos que refletem a quietude dos lagos profundos, enquanto suas vestes, em tons de azul noturno, evocam as profundezas insondáveis do oceano. Ondas sutis de magia aquática os acompanham, um eco da tristeza que permeia o ambiente.
Esses feiticeiros, dotados de uma empatia única com as águas turbulentas, canalizam a tristeza da natureza para conjurar tempestades melancólicas e ondas de desespero. Sua magia, fluida como as correntezas de um rio desgovernado, é uma dança melancólica entre o poder e a resignação.
No tumulto da batalha, um feiticeiro do Caminho da Água se destaca, movendo-se com a fluidez de um riacho serpenteante. Seu poder se manifesta em lâminas líquidas e torrentes encantadas, trazendo consigo a melancolia que permeia cada gota d'água. Em meio à guerra, esses feiticeiros se tornam as testemunhas tristes e graciosas da dança eterna entre a vida e a morte.
1. Jato Elemental(lvl 45)
O feiticeiro concentra a energia aquática em suas mãos, lançando um jato inicial de água em direção ao inimigo. Esse jato, embora rápido, cria uma fina camada de umidade no alvo, causando uma leve redução na velocidade de movimento por um curto período.
Dano: 10% do seu dano mágico.
Tipo: Feitiço
Efeito: Reduz em 1 a ação de inimigos
Elemento: água
Mana: 2000
Cooldown: 3 turno
Passiva 1. Mestre das Correntezas(lvl 62)
A afinidade do feiticeiro com a água atinge seu auge. Passivamente, ele causa um dano maior com o elemento água.
Efeito: +30% de dano com elemento água
2. Esfera Congelante:(lvl 80)
Invocando a essência gélida, o feiticeiro molda uma esfera de água carregada de frio intenso. Ao arremessar a esfera em direção ao oponente, ela explode em impacto, envolvendo a área circundante em uma névoa úmida e desaceleradora. A lentidão resultante é mais pronunciada, afetando a mobilidade do adversário por um tempo maior.
Dano: 60% do seu dano mágico.
Tipo: Feitiço
Efeito: Congela o inimigo por 1 turno
Elemento: água e gelo
Mana: 6.000
Cooldown: 5 turnos
3. Maremoto Profundo: (lvl 100)
O feiticeiro desencadeia um poderoso maremoto, convocando ondas imponentes que avançam na direção dos inimigos. O impacto não apenas causa dano, mas também mergulha a área em um estado encharcado. Aqueles atingidos experimentam uma significativa redução na velocidade de movimento e têm suas habilidades físicas prejudicadas temporariamente.
Dano: 100% do seu dano mágico.
Tipo: Feitiço
Efeito: Reduz em 1 as ações inimigas - Reduz em 30% o dano físico inimigo
Elemento: água
Mana: 8000
Cooldown: 6 turnos